Liga Legend

League of Legends: O nas

Ocena gry:
4.5
1 Razem

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) to mobilna wersja niezwykle popularnej gry komputerowej o tej samej nazwie, League of Legends (LOL). Gra typu Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), w której gracze rywalizują z innymi na mapie przypominającej arenę 5 na 5, wybierając ekskluzywnych bohaterów (postacie bohaterów) w grze, którzy będą reprezentować się nawzajem. Bohaterowie są przydzielani do dwóch (2) drużyn po pięciu (5) graczy, a następnie walczą na słynnej mapie „Summoner's Rift”, która została przerobiona, aby zapewnić lepsze wrażenia z gry na urządzeniach przenośnych.

Fortnite

O

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) to mobilna wersja niezwykle popularnej gry komputerowej o tej samej nazwie, League of Legends (LOL). Gra typu Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), w której gracze rywalizują ze sobą na mapie przypominającej arenę 5 na 5, wybierając ekskluzywnych bohaterów (postacie bohaterów), którzy będą reprezentować się nawzajem. Bohaterowie są przydzielani do dwóch (2) drużyn po pięciu (5) graczy, a następnie walczą na słynnej mapie „Summoner's Rift”, która została przerobiona, aby zapewnić lepsze wrażenia z gry na urządzeniach przenośnych.

Celem każdego meczu jest zniszczenie Nexusa (budynku bazy) drużyny przeciwnej, który będzie strzeżony przez powiązanych graczy, małe sługi i wieżyczki rozrzucone wzdłuż głównych „ścieżek” (ścieżek) na mapie. Pierwsza drużyna, która zniszczy Nexus przeciwnika, wygrywa mecz, więc spodziewaj się niesamowitych walk drużynowych i manewrów „gank” (ataków z flanki) między każdą grupą Mistrzów, ponieważ awansują na kolejne poziomy, im dłużej trwa mecz.

League of Legends: Wild Rift makes one of the world's biggest games more accessible - The Verge

Przewodnik dla początkujących

Wymagania systemowe

LOL: Wild Rift to przenośna gra wideo przeznaczona dla graczy mobilnych z systemem Android i iOS na całym świecie. Zanim będziesz mógł grać, musisz spełnić minimalne wymagania dotyczące urządzenia mobilnego, aby móc prawidłowo uruchomić grę. Oto szacunkowe minimalne wymagania dotyczące urządzeń z systemem Android i iOS:

  • Android
    • System operacyjny: Android 5.0 lub nowszy
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • Procesor: procesor czterordzeniowy 1,5 GHz (obsługa 32-bitów lub 64-bitów)
    • Procesor graficzny: Qualcomm Adreno 306
  • iOS
    • System operacyjny: iOS 10 lub nowszy
    • Pamięć: 2 GB RAM
    • PROCESOR: procesor dwurdzeniowy 1,8 GHz (Apple A9 lub nowszy)
    • Procesor graficzny: PowerVR G6430

Mistrzowie

Przed rozpoczęciem każdego meczu będziesz mógł wybrać jedną postać „Bohatera”, którą będziesz grał przeciwko drużynie przeciwnej. Ci bohaterowie są trafnie nazywani Mistrzami w LOL: Wild Rift i są główną siłą napędową zwycięstwa w każdej grze. Obecnie w grze jest ponad sześćdziesięciu (60) Mistrzów do wyboru, a lista jest stale aktualizowana, aby powoli dorównać stu pięćdziesięciu (150) postaciom z oryginalnej gry. Każdy Mistrz ma swój odrębny styl gry, umiejętności, zestawy przedmiotów i konfiguracje run, których musisz się nauczyć, aby zmaksymalizować ich potencjał zwycięstwa w trakcie meczu.

Warto zauważyć, że LOL: Wild Rift stosuje cotygodniowy system rotacji Championów, który pozwala na testowanie różnych Championów przed wyborem ulubionych. Jeśli jednak znasz już niektórych z Championów, możesz również kupić ich na stałe za pomocą Blue Motes lub Wild Cores (waluty w grze).

Podróż do zwycięstwa

W LOL: Wild Rift istnieją dwa (2) bezpośrednie sposoby na odniesienie zwycięstwa nad przeciwnymi Mistrzami. Są to:

  • Zniszczenie głównego Nexusa wrogów.
  • Przepadek drużyny przeciwnej (poddanie)

Wrogowie rzadko się poddają w trakcie meczu (zazwyczaj dzieje się tak tylko w końcowej fazie gry, jeśli jesteś już blisko wygranej). Z tego powodu lepiej jest skupić się na zniszczeniu wrogiego Nexusa, podnosząc poziom swojego Championa, a jednocześnie pomagając drużynie w zdobywaniu zabójstw.

Droga do zwycięstwa nie zawsze jest łatwa, ponieważ będziesz musiał skutecznie koordynować działania z członkami drużyny, aby powoli posuwać się naprzód, stawiając czoła nieustannym falom sług wroga, stacjonarnych wieżyczek i ich własnych Bohaterów rozsianych po mapie.

Minionki

Obie drużyny się odradzają niekończące się fale sługusów (Jednostki sterowane przez sztuczną inteligencję) ciągle co 30 sekund gry. Składają się z cztery (4) różne typy, w zależności od sytuacji/postępu w grze:

  • Sługusy walczące wręcz: Jednostki wsparcia bliskiego zasięgu które nadal poruszają się do przodu na każdym pasie.
  • Sługusy rzucające czary: Jednostki wsparcia średniego zasięgu które używają pocisków do atakowania wrogów.
  • Słudzy oblężniczy: Jednostki artyleryjskie które zadają dodatkowe obrażenia wieżom wroga.
  • Superminionki: Ulepszone sługi które pojawiają się tylko na określonym pasie, na którym znajduje się wrogi Inhibitor Turret (ostatnia wieżyczka strzegąca bazy) zostaje zniszczone.

Minionki nie tylko przynoszą korzyści twojej drużynie, ponieważ nieustannie pchają linie, ale także jednocześnie bronią wieżyczek i bazy twojej drużyny przed nadchodzącymi atakami wroga. Ponadto jednym ze sposobów, w jaki gracze mogą „farmić” złoto (do kupowania sprzętu i przedmiotów podczas meczu) polega na uzyskaniu śmiertelny cios na wrogim stronniku, co zachęca graczy do skupienia się na dowodzeniu falami stronników na wczesnym etapie rozgrywki.

Wieżyczki

Oprócz sługusów, obie drużyny będą miały również wieżyczki rozrzucone na trzech (3) pasach w Summoner's Rift. Generalnie jest dziewięć (9) wież (z wyłączeniem Nexus i Nexus Obelisk, które również atakują graczy przeciwnika podobnie jak wieżyczki), przy czym każdy pas jest wyposażony w trzy (3) wieżyczki do obrony przed falami wrogich sługusów i atakami Championów. Zazwyczaj są one podsumowywane jako:

  • Wieże poziomu 1 (najdalsza wieża od Nexusa na każdym pasie)
  • Wieże poziomu 2 (środkowa wieża na każdym pasie)
  • Wieżyczki inhibitora (ostatnia wieża obronna na linii)

Pamiętaj, że gracze mogą zyskać bonusowy dochód ze złota pomagając zniszczyć wieżę (stojąc w zasięgu rażenia wieżyczki), zapewniając zachęty do ciągłego atakowania wieżyczek przeciwnika. Wieżyczki stanowią jednak bardzo niebezpieczne zagrożenie dla Champions, zwłaszcza podczas pierwszych pięciu (5) poziomów przez cały mecz.

Fontanna

Twoje miejsce uzdrawiania, Fontanna, to miejsce, do którego wracasz, aby uzupełnić całe utracone Zdrowie i Manę (magiczny zasób dla Bohaterów bazujących na Inteligencji). Zauważ, że Bohaterowie, którzy używają innych zasobów atakujących, takich jak Energia i Furia (zamiast Mana), nie zregenerują ich w Fontannie, ponieważ ich styl gry jest unikalny w zależności od postaci i ich mechaniki.

Fontanna jest również miejscem twojego odrodzenia podczas meczu; twoi Mistrzowie zaczynają tutaj na początku każdej gry i odradzają się po zabiciu w walce. Jeśli zostaniesz ranny w połowie mapy, będziesz mógł teleportować się z powrotem do Fontanny, naciskając umiejętność „Recall” umieszczoną w dolnym środkowym ekranie twojego HUD w grze (reprezentowaną przez niebieską ikonę promieniującą).

'Recall' kieruje twojego Championa, aby natychmiast teleportował się do Fontanny, ale twoja postać będzie podatna na ataki i efekty statusu (ogłuszenie, paraliż itp.), jeśli zostaniesz zaskoczony. Zawsze sprawdzaj otoczenie lub chowaj się w krzakach, zanim wrócisz do bazy, aby uzupełnić zapasy lub się uleczyć.

Wreszcie, Fontanny w obu drużynach są strzeżone przez Obelisk Nexus – nazywany również „Wieżyczką Fontanny” – którego zadaniem jest odstraszanie wrogów od „kampienia” (siedzenia w pobliżu miejsca odradzania się, aby szybko zabijać odradzających się Mistrzów), przy czym Obelisk potencjalnie posiada najwyższe podstawowe obrażenia na sekundę (DPS) w grze.

Sklep z przedmiotami i waluta

Przedmioty to wyposażenie, które wzmacnia lub uzupełnia umiejętności twoich bohaterów w trakcie gry i okaże się decydującym czynnikiem dla następnego zwycięstwa twojej drużyny lub zbliżającej się porażki. Będziesz mógł posiadać maksymalnie sześć (6) przedmiotów w dowolnym momencie meczu. Dzięki temu żaden gracz nie uzyska nieuczciwej przewagi w trakcie gry, a planowanie przedmiotów i zamówienia budowy staną się kolejnym podstawowym aspektem gry w trybie Champion. Każdy przedmiot ma inną cenę w złocie, którą możesz kupić, a lepszy sprzęt zwykle kupuje się najpierw, kupując jego mniejsze wymagania przedmiotowe.

W LOL: Wild Rift istnieje sześć (6) różnych kategorii przedmiotów:

  • Podstawowy: Najprostsza forma przedmiotu, która poprawia statystyki takie jak obrażenia, zdrowie, mana, itp.
  • Średnia półka (Mediator): Przedmioty, do których stworzenia potrzebna jest szybka kombinacja podstawowych przedmiotów, zapewniające niewielkie zwiększenia statystyk, aktywne umiejętności lub pasywne wzmocnienia dla sojuszników/osłabienia dla wrogów.
  • Uaktualniono: Połączenie różnych elementów średniego poziomu (w zależności od przepisu na przedmiot), te potężne przedmioty dostępne w końcowej fazie gry zapewniają znaczące wzmocnienia statystyk, pasywne wzmocnienia i aktywne umiejętności do wykorzystania przeciwko wrogim bohaterom i ich siłom.
  • Buty: Przedmioty te wzmacniają ruch, poprawiając umiejętności Twojego Mistrza. prędkość ruchu oprócz zapewnienia wszelkich innych potencjalnych korzyści (obrażenia, magia, szybkość ataku, itp.), w zależności od rodzaju nabytego obuwia.
  • Zaklęcia: Ograniczone konkretnie do ButyZaklęcia pozwalają na dalsze ulepszanie przedmiotów butów (raz) do różnych ulepszonych form, co zwykle zapewnia dodatkowa aktywna umiejętność do wykorzystania przez Twojego Mistrza, a także inne pasywne korzyści (w zależności od przedmiotu).
  • Drobiazgi: Przedmioty niebędące przedmiotem walki, są one uważane za przedmioty użytkowe, które zapewniają inne potencjalne zastosowanie w grze (wizja mapy itp.) i nie trzeba ich kupować (można zmienić w locie odwiedzając fontannę).

W LOL: Wild Rift, będziesz mógł kupować przedmioty tylko w Item Shop znajdującym się w obszarze Fountain, co oznacza, że będziesz musiał wracać co jakiś czas (nadużywać zdolności Recall), aby stale kupować nowe przedmioty i ulepszać istniejące w trakcie gry. Przedmioty można kupić tylko za złoto w grze, które zbiera się w trakcie meczu, zabijając potwory, wrogie sługi i Champions, niszcząc wieżyczki lub pomagając swoim kolegom z drużyny w zabijaniu innych Champions.

 

 

Zrozumieć Mistrzów

Unikalne postacie

Bohaterowie to bohaterowie, którymi wybierasz grać w każdej grze LOL: Wild Rift. Przy obecnej liście ponad sześćdziesięciu (60) bohaterów do wyboru, istnieje niezliczona ilość możliwych stylów gry i taktyk do opanowania, aby stać się biegłym w każdym z nich.

LOL: Wild Rift wykorzystuje tę samą koncepcję bohatera, co inne gry MOBA, przy czym każdy Mistrz pełni inną rolę na polu bitwy, jak wyjaśniono poniżej:

  • Myśliwiec: Silny Mistrz, który jest w stanie przyjmowanie ciosów jednocześnie rozdając przyzwoite ilości uszkodzenia wrogów Jednocześnie zazwyczaj przenoszą bitwę na wroga, dowodząc z linii frontu.
  • Mag: Rzucający czary którzy są biegli w tworzeniu destrukcyjnych ataki magiczne oprócz zapewniania korzystne korzyści dla członków drużyny często są w stanie zabić wielu wrogów na raz, ponieważ większość Obszar działania (Obszar działania) ataków, którymi dysponują.
  • Morderca: Ten gracz zadający obrażenia W drużynie Zabójcy to Mistrzowie, którzy wyróżniają się wykańczając Bohaterowie wroga po walce drużynowej mogą stać się bardzo przerażającymi przeciwnikami, gdy zostaną uznani za „tłuszcz'( ...prawie zmaksymalizowany pod względem poziomu i przedmiotów najwyższej klasy).
  • Snajper: Zasięgowy Mistrzowie, którzy nękają innych mistrzów opozycji, podczas gdy przepychanie się przez pasy aby zwiększyć presję na wieże wroga i nadchodzące ataki Mistrzów, są bardzo podatne na obrażenia, ale zapewniają ogromny DPS na drugim końcu spektrum.
  • Zbiornik: Czołgi to opiekunowie drużyny, przekierowując większość ataków wroga na siebie, pozwalając jednocześnie swoim kolegom z drużyny skupić się na ataku. Chociaż czołgi nie są ogólnie znane ze swojego imponującego DPS, nadal są w stanie wykończyć Enemy Champions dzięki swoim umiejętnościom, a także są w stanie utrzymać się dłużej podczas walk.
  • Wsparcie: Bohaterowie wsparcia to zróżnicowana grupa postaci, które stawiają sobie za priorytet korzyści zespołowe ponad indywidualną sprawność. Niektórzy Mistrzowie Wsparcia wyłącznie faworyzują układy drużynowe, aby zapewnić najlepszą szansę na pokonanie grup wrogów, takich jak Soraka (Mistrz) która doskonale radzi sobie z leczeniem siebie i swoich kolegów z drużyny w kluczowych momentach.

Chociaż większość bohaterów trzyma się swoich konkretnych ról w drużynie, aby zapewnić sobie jak największy sukces w postaci wygranej, możesz również odejść od ich z góry określonych konfiguracji, eksperymentując z różnymi konfiguracjami przedmiotów, co czyni je nieprzewidywalnymi podczas walk. Jest to jednak zdecydowanie zalecane w przypadku sesji treningowych lub zwykłych meczów Normal, aby pobawić się rzeczami, a NIE w przypadku gry rankingowej.

Niewielka różnica między Champions of LOL: Wild Rift a LOL na PC polega na tym, że maksymalny poziom postaci został teraz zmniejszony, aby dostosować się do szybszych sesji rozgrywki dla graczy przenośnych. Różnice poziomów są zilustrowane poniżej:

 

GRA MAKSYMALNY POZIOM AWANSOWANIE UMIEJĘTNOŚCI „ULTIMATE” (na jakim poziomie)
LOL: Dziki Rift 15 5/ 9/ 13
KUPA ŚMIECHU (Komputer) 18 6/ 11/ 16

Wiedzieć, kiedy zmierz czas, w którym twoje umiejętności się podniosą odpowiednio na pewno odegra dużą rolę, jeśli chodzi o masakrowanie Bohaterów przeciwnika we wczesnej fazie gry lub częste zjadanie ziemi przez Bohaterów aż do połowy gry.

Zaklęcia i runy przywoływacza

Nieco odchodząc od Mistrzów, możesz także uzbroić swoich bohaterów w Zaklęcia Przywoływacza i Runy.

Zaklęcia przywoływacza

Podsumowując, zaklęcia przywoływacza to umiejętności drugorzędne które zapewniają małe wzmocnienia rozgrywki, aby pomóc twoim Mistrzom, w zależności od okoliczności i preferowanego stylu gry. Obecnie Zaklęcia Przywoływacza, które są dostępne w LOL: Wild Rift to:

  • Bariera: Tworzy tymczasowa tarcza wokół swojego Mistrza, pochłaniając obrażenia przez krótki okres czasu.
  • Wydechowy: Zmniejsza prędkość ruchu I obrażenia od ataku wrogiego Czempiona na krótki czas.
  • Błysk: Twój Mistrz teleportuje się krótki dystans do przodu (lub w preferowanym przez Ciebie kierunku).
  • Duch: Otrzymujesz ogromny przypływ prędkość ruchu na krótki okres czasu.
  • Leczyć: Przywraca mała ilość zdrowia zapewniając jednocześnie chwilowe wzmocnienie prędkość ruchu.
  • Zapalać: Zadaje okresowe Prawdziwe uszkodzenie (ignorując pancerz i odporność na magię) na krótki okres czasu, podczas tworzenia Ciężkie rany na wrogim Czempionie.
  • Porazić: Oferty masowe Prawdziwe uszkodzenie Do neutralny creep/potwór Lub wrogowie słudzy, przywrócenie mała ilość zdrowia jeśli użyjesz Smite jako ciosu kończącego.

Runy

Kolejnym elementem, który zwiększa śmiertelność i kompetencje Twoich bohaterów w grze, jest Runy też. Zasadniczo Runy są dodatkowe modyfikatory które otwierają inne drzewo umiejętności (tylko efekty pasywne) dla wszystkich Mistrzów, aby mogli się dzielić, pomimo ich odrębnych stylów gry. To sprawia, że Ogród (Mistrz) bardzo różny od twojego przyjaciela Ogród (zakładając, że obaj zdecydują się na ten sam zestaw przedmiotów) w różnych pojedynkach.

Wybory run mogą być również zróżnicowane i zapisane dla każdego Championa, co pozwala eksperymentować z nieskończonymi, unikalnymi elementami gry na polu bitwy. Możliwe wybory run, których możesz dokonać w grze, są podzielone na dwa (2) składniki:

  • Kamienie węgielne: Podstawowe elementy runiczne (zapewnia bardziej dyskretne i mocne efekty).
  • Ścieżki: Mniejszy komponent runiczny zapewniający niewielkie wzmocnienia i efekty w grze.

Kamienie węgielne są silniejszymi odpowiednikami Run Ścieżek, które mają znacznie większy wpływ na styl gry twojego Mistrza. Istniejące Runy Keystone, które są dostępne do wyboru to:

  • Porażenie prądem: [PASYWNE] 3 stosy wygenerowane przez atakowanie Mistrz wroga (podstawowy atak lub umiejętności) w ciągu 3 sekund stworzyć atak piorunowy na cel.
  • Aery: [PASYWNE] Działania ofensywne (podstawowe ataki lub umiejętności) NA Wrogowie Mistrzowie polecić Orle gniazdo w kierunku celu, zajmując się Uszkodzenia adaptacyjne. [PASYWNY] Działania obronne (leczenie, ochrona, wzmacnianie itp.) na sojuszniku Mistrzowie skłonić Aery'ego do działania w ich kierunku, tworząc Tarcza odporności hybrydowej Do 2 sekundy.
  • Zdobywca: [PASYWNY] Ataki na Wrogowie Mistrzowie tworzyć stosy kumulatywne Obrażenia od ataku (OGŁOSZENIE) premie, kumulujące się do 5 razy przed Uszkodzenia adaptacyjne bonus jest naliczany.
  • Płynna praca nóg: [PASYWNA] Poruszanie się Lub podstawowy atak tworzy Naładowany energią półki na książki, uzdrawiam cię i zapewnianie dodatkowa prędkość ruchu krótko po dotarciu do 100t stos.
  • Uścisk Nieśmiertelnego: [PASYWNY] Wejście do walki generuje stosy Uścisku Nieśmiertelnego Który umożliwiać Twój następny podstawowy atak przeciwko Wrogowie Mistrzowie, przywrócić mała ilość zdrowiai na stałe nieznacznie zwiększa maksymalne zdrowie po osiągnięciu 4t stos (Bohaterowie walczący na dystans otrzymują tylko 40% skuteczności wszystkich efektów).
  • Wstrząs wtórny: [PASYWNY] Ogłuszenie/unieruchomienie jakiś Mistrz wroga dotacje Zbroja I Odporność na magię (PAN) na następny 5 sekund, uwalniając fala uderzeniowa aby następnie zadać obrażenia pobliskim wrogom.
  • Źródło Życia: [PASYWNE] Spowalnianie, ogłuszanie lub unieruchamianie jakiś Mistrz wroga oznacza je na następny 4 sekundy, gojenie : zdrowienie sojusznicy Mistrzów ponad 2 sekundy którzy atakują oznaczonych wrogów.
  • Faza Rush: [PASYWNA] Zadawanie obrażeń do wrogiego mistrza z 3 oddzielne ataki lub umiejętności w 3 sekundy przyznać duży bonus do szybkości ruchu, I odporność na spowolnienia.

Z drugiej strony, Ścieżki Czy drobne efekty uzupełniające które przyczyniają się do twoich preferowanych taktyk i strategii, zgodnie z każdym Championem. Twój wybór run 'Path' będzie ograniczony zgodnie z poniższym:

  • Dominacja – „Polowanie i eliminacja ofiary”:
    • Brutalny: [PASYWNY] Odbierać bonusowe obrażenia od ataku (OGŁOSZENIE) Lub Punkty umiejętności (AP), podczas gdy zyskujesz dodatkowa penetracja pancerza Lub Magiczna Penetracja.
    • Nadchodząca Burza: [PASYWNA] Zyski Siła adaptacyjna który staje się silniejszy co 3 minuty, zapewniając zwiększający się bonus AD Lub zwiększający się AP.
    • Łowca – Wampiryzm: [PASYWNY] Otrzymuje 2% Fizyczny Wampir Lub 2% Magiczny Wampirzy buff (Adaptacyjny), z każdym wzrastający na podstawie Unikalne obalenia mistrzów (różne zabójstwa lub asysty wrogiego mistrza).
    • Triumf: [PASYWNY] Mistrzowskie obalenia przywrócić 10% maksymalne zdrowie, zapewniając jednocześnie zwiększone obrażenia do wrogów poniżej 35% Zdrowie.
    • Słabość: [PASYWNA] Zwalnianie lub unieruchamianie Wrogowie Mistrzowie będzie oznacz je Do 5 sekund, sprawiając, że otrzymują dodatkowe obrażenia przed atakami przez cały czas trwania.
    • Mistrz: [PASYWNY] Zadaj 8% bonusowych obrażeń Do Wrogowie Mistrzowie, ale traci tę cechę o 4% za każdym razem, gdy umierasz (stracić bonus po 2 zgonach).
  • Rozstrzygać – „Żyj wiecznie”
    • Płytka kostna: [PASYWNA] Zmniejsza obrażenia dla następne 3 nadchodzące ataki Lub umiejętności przez Wrogowie Mistrzowie, po ataku.
    • Kondycjonowanie: [PASYWNE] Odbierać bonusowy pancerz I Odporność na magię po raz pierwszy 5 minut, każdy wzrastający każdy kolejny 2 minuty następnie.
    • Łowca – Tytan: [PASYWNA] Osiągać 20 maksymalne zdrowie, wzrastający dalej razem z Wytrwałość dla każdego Unikalne obalenie mistrza.
    • Drugi oddech: [PASYWNY] Ulepszony Regeneracja zdrowia, z przychodzącym Mistrz wroga ataki leczę cię lekko również (skuteczność jest podwojona dla Mistrzów Walki Wręcz).
    • Lojalność: [PASYWNA] Odbierać bonusowy pancerz I Odporność na magię, dla obu Ty i pobliski sojusznik Mistrz.
    • Adaptacyjny Pancerz: [PASYWNY] Zyskuje zwiększoną premia do zdrowia, jednocześnie otrzymując zwiększone oceny obrony jeśli twój mistrz jest poniżej 50% KM.
  • Inspiracja – „Przechytrzyć zwykłych śmiertelników
    • Pathfinder: [PASYWNY] Chwila poza walką, Twój Mistrz otrzymuje bonusowa prędkość ruchu w zaroślach, dżungli lub rzece.
    • Mózg: [PASYWNY] Umowa bonus Prawdziwe obrażenia Do Epickie potwory I bonusowe obrażenia adaptacyjne Do wieżyczki wroga, zarabianie dodatkowe złoto podczas zabijania lub pomagania w ich niszczeniu.
    • Hunter – Geniusz: [PASYWNY] Otrzymujesz 5 Zdolność Pośpiechu (AH), z Unikalne obalenia mistrzów zwiększając AH dalej do 5 stosów.
    • Miłośnik słodyczy: [PASYWNE] Owoce miodowe dostarczać dodatkowe leczeniei zarabiasz Złoto gdy zostanie podniesiony przez Ciebie lub sojuszniczych Bohaterów.
    • Łowca Stad: [PASYWNY] Bonusowa prędkość ruchu gdy w pobliżu sojuszniczy Mistrzowie, z Unikalne obalenia mistrzów nagradzając każdego z was trochę więcej złota.
    • Zespół Manaflow: [PASYWNY] Atakowanie Mistrz wroga z umiejętność, Lub wzmocniony atak będzie zwiększyć na stałe Twoje maksimum Mana.

Możliwość eksploracji mnóstwa różnych kombinacji Run oraz zróżnicowanych wyborów przedmiotów wzmacniających Twoich bohaterów z pewnością sprawią, że Twoi przeciwnicy będą zastanawiać się, jak Cię pokonać.

Opanowanie trybów gry

W swej istocie LOL: Wild Rift to nadal gra konkurencyjna PvP gra, w której łączysz siły z innymi graczami, aby pokonać drużynę przeciwną poprzez rozum, skoordynowana zabawa I nieskazitelne konstrukcje przedmiotówIstnieją różne różne tryby gry abyś mógł cieszyć się grą, ale ogólna koncepcja rozgrywki jest nadal 5 na 5 bójka drużynowa, w której każdy zajmuje przeciwne bazy na mapie. Niezależnie od tego, czy jesteś nowy w grze, czy po prostu przeskoczyłeś z LOL na PC, oto kilka krótkich podsumowań różnych trybów gry dostępnych obecnie w LOL: Wild Rift:

Ranking

Pierwszym trybem gry, który zostanie wyświetlony na ekranie głównym LOL: Wild Rift, będzie Ranking gra, w której automatycznie rywalizujesz z innymi graczami o takim samym poziomie umiejętności jak Ty.

Podobnie jak w przypadku gry LOL na PC, będzie mnóstwo Poziomy rankingowe aby awansować. Jednak LOL: Wild Rift wprowadza nową rangę w miksie: Szmaragd Poziom. Oto aktualne rangi, które będziesz mógł osiągnąć w grze konkurencyjnej:

  • Żelazo
  • Brązowy
  • Srebrny
  • Złoto
  • Platyna
  • Szmaragd
  • Diament
  • Gospodarz
  • Wielki Mistrz
  • Pretendent

Dzieląc każdą z rang dalej, każdy poziom będzie również podzielony na cztery (4) różne dywizje również, przy czym niższe liczby rang oznaczają lepszy ogólny poziom umiejętności. Na przykład Tier Żelazo I (1) jest wyżej w rankingu niż Żelazo IV (4). Działa to podobnie ze wszystkimi innymi rangami z wyjątkiem Mistrza, Arcymistrza i Pretendenta, przy czym ranga Żelazna IV jest najniższyi rangą Diamentową I najwyższy.

Oceny rangi i hart ducha

Podczas awansu z Żelazo IV Do Diament IV, każde zwycięstwo przynosi ci zysk jeden (1) punkt z 'Ocena'. Oceny są w zasadzie wskaźnikami określającymi Twój postęp w bieżącym Ranga/Podział.

Hart to kolejny system obecnie wdrażany w celu uzupełnienia postępów graczy niższego poziomu, aż do momentu osiągnięcia Diament IV (Od tego momentu siła zostaje usunięta). Fortitude działa poprzez gromadzenie punktów na podstawie twojego występy indywidualne Lub osiągnięcia przez cały mecz. Gdy osiągniesz maksymalną liczbę punktów Fortitude na poziom, połowa tego jest automatycznie zużywane, aby przyznać Ci 1 Znak w kierunku postępu Twojej Rangi.

Te dwie mechaniki działają w tandemie, aby umożliwić nowym graczom znacznie łatwiejszy rozwój w grze. Poniższa tabela to ilustruje:

STOPIEŃ ZNAKI (wymagane do awansu w każdej dywizji) HART (maksymalny limit na Dywizję)
Żelazo (IV-I) 2 200
Brązowy (IV-I) 3 300
Srebrny (IV-I) 3 400
Złoto (IV-I) 4 600
Platyna (IV-I) 4 800
Szmaragd (IV-I) 5 1000

Awans i degradacja

LOL: Wild Rift wykorzystuje zarówno system awansów, jak i spadków w grze rankingowej. W LOL: Wild Rift awanse rankingowe będą dostępne dla Ciebie, gdy osiągniesz maksymalna liczba punktów dla najwyższego stopnia rangi (Żelazo 1, Brąz 1, Srebro 1, itd.). Po osiągnięciu tego celu zostaniesz umieszczony w Seria promocyjna meczów, które sprawdzą Twoje referencje promocyjne w kierunku następnej Rangi. Należy zauważyć, że oto aktualne wymagania dotyczące awansu Rangi:

  • Żelazo I Brązowy: 2 wygrane (z 5 meczów)
  • Srebrny aż do Diament: 3 wygrane (z 6 meczów)

Jeśli przegrasz zbyt wiele razy, co spowoduje kolejne straty Mark, możesz również narazić się na ryzyko zdegradowany do niższej rangi. Dotyczy to jednak tylko rangi Srebro i wyżej (Rangi Żelazna i Brązowa są zwolnione z degradacji).

Najwyższe rangi

Zaczynając od rangi Diament i wyżej, system oceny rangi jest zastąpiony z Punkty zwycięstwa (Wiceprezes) zamiast tego. VP to w zasadzie kombinacja Rank Marks i Fortitudes; zyskujesz zmienna kwota VP na podstawie Twojego wygrywa I występy meczowe połączone razem. Ligi rankingowe (znane jako Top Tier Ranks) które wykorzystują VP do określania pozycji to:

  • Diament (IV do I)
  • Gospodarz
  • Wielki Mistrz
  • Pretendent

Jednakże wśród czterech najwyższych wymienionych poziomów rangi, tylko Diament nadal praktykuje Podziały rang aby awansować, chociaż system Mark (punkty zdobyte za wygraną) zostało zastąpione przez VP. Poniższa tabela może pomóc to zilustrować:

STOPIEŃ PUNKTY ZWYCIĘSTWA (awansować pomiędzy dywizjami) LICZBA DYWIZJI
Diament (IV-I) 100 4
Gospodarz Brak Brak
Wielki Mistrz Brak Brak
Pretendent Brak Brak

Podsumowując, gra będzie monitorować Twoje postępy na podstawie liczby punktów zwycięstwa, jaką uzyskałeś w porównaniu do innych graczy. Od mistrza do pretendentai odpowiednio umiejscowimy Cię w odpowiedniej kategorii.

Jedną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest to, że wiceprezesi robią rozkład; przedłużona nieaktywność w grach rankingowych będzie powoli zmniejszać liczbę VP, jeśli ma to zastosowanie. Jeśli nie grałeś w meczach rankingowych przez cały tydzień (zakładając, że masz licznik 7 poprzednich meczów rankingowych), a następnie rozpocznie się kolejny dzień bezczynności zmniejsz liczbę swoich VP zamiast tego obniżając swój ogólny wynik w regionalnej tabeli liderów, co może doprowadzić do najgorszego scenariusza ze wszystkich: degradacja na niższy stopień. Jeśli będziesz trzymać się stałego harmonogramu rozgrywek rankingowych każdego dnia, nie powinno to stanowić problemu.

Normalna (PVP, współpraca kontra AI)

Oprócz intensywnej rozgrywki rywalizacyjnej możesz również cieszyć się grami rekreacyjnymi w LOL: Wild Rift, wybierając Normalna zamiast tego dopasowania. Obecnie w Normalnych dopasowaniach są trzy podkategorie do wyboru:

  • Gracz kontra Gracz (PvP)
  • Wszystko losowe Wszystko Mid, ARAM (wydarzenie o ograniczonym czasie trwania)
  • Współpraca kontra AI

PvP jest oczywiste; zostaniesz umieszczony w kolejce losowego dobierania graczy, z którymi będziesz mógł grać – i przeciwko innym – online.

ARAM Tryb ten również jest walką PvP, ale mapa będzie teraz ograniczona tylko do środkowej alei, na której będziesz mógł naciskać w kierunku wrogiego Nexusa – i to wszystko przy jednoczesnym graniu losowo wybranymi Bohaterami!

W Współpraca kontra AI, możesz zdecydować się na grę z innymi graczami przeciwko komputerowi lub na współpracę z samymi botami.

 

 

Szkolenie (Samouczki, Praktyka)

Dla początkujących w LOL: Wild Rift, Szkolenie tryb ten jest prawdopodobnie najlepszym miejscem, aby zacząć zapoznawać się z grą podstawowa mechanika, systemy, I cechy. W Training zostaniesz poproszony o wybranie pomiędzy:

  • Samouczki
  • Praktyka

Samouczki nauczy Cię wszystkich szczegółów LOL: Wild Rift, zaczynając od poleceń w grze, aż po wygrywanie gier poprzez niszczenie wrogiego Nexusa. Dowiesz się również o znaczeniu 'dżunglowanie'( ...zdobywanie złota i doświadczenia poprzez zabijanie neutralnych mobów/stworzeń w dżungli na mapie), oprócz różnych wzmocnień dostępnych na mapie.

W Praktykamożesz grać dowolnym Mistrzem w grze, aby zrozumieć każdego bohatera styl gry, umiejętności I słabości (nawet te, których nie odblokowałeś). Praktyka dostarcza Ci również narzędzia w grze aby pobawić się ustawieniami, od wyłączenie AI wrogiego mistrza Do przełączanie Niezwyciężoności (w zasadzie tryb Boga) dla wybranego przez Ciebie Mistrza.

Ogólnie rzecz biorąc, tryb treningowy jest najlepszym miejscem do odkrywania nowych możliwości podczas uruchamiania LOL: Wild Rift.

Zwyczaj (Wybór w ciemno, Wybór w drafcie)

Dopasowanie niestandardowe gdzie będziesz mógł stworzyć swój własny prywatna sesja grać ze znajomymi lub AI. Mecze niestandardowe nie będą miały wpływu na twoje oceny rankingowe, więc możesz swobodnie wypróbować nowe rzeczy w grze. W trybie niestandardowym możesz wybrać pomiędzy trzema (3) różne opcje:

  • Wybór w ciemno
  • Wybór w drafcie
  • Wyjąca Otchłań

Wybór w ciemno jest to normalna praktyka, zgodnie z którą każdy gracz z obu drużyn decyduje o swoim preferowanym Czempionie na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”.

Wybór w drafcie to aktualny format, który został również zastosowany w grach rankingowych. Każdy gracz będzie miał możliwość wyboru swoich Bohaterów, zanim zrobi to inny gracz.

Wyjąca Otchłań to Twoje własne, konfigurowalne doświadczenie ARAM, w którym możesz dokonać pewnych ustawień gry i połączyć siły ze znajomymi, aby uzyskać swobodniejszą rozgrywkę.

Wykorzystanie mapy

W LOL: Wild Rift jedyną mapą dostępną obecnie do gry jest wyjątkowo popularna mapa „Summoner's Rift”. Nazywana również „Pola Sprawiedliwości', mapy odgrywają kluczową rolę w ustawieniach drużyny, niezależnie od trybu gry, w jaki grasz. Czasami twoja drużyna może być również umieszczona w prawym górnym rogu mapy, automatycznie obracając zarówno układ mapy, jak i minimapę, aby dostosować się do zmiany (Pas Barona i Pas Smoka są zamienione). Zrozumienie, gdzie wszystko się znajduje w trakcie meczu, będzie miało bezpośredni wpływ na wygraną lub przegraną w grze.

Różne Pasy

Jak wspomniano wcześniej w przewodniku, istnieją trzy (3) główne ścieżki, które gracze mogą wykorzystać jako punkty centralne ataku na drużynę przeciwną. Minionki, które są tworzone przez obie drużyny, będą podróżować tylko tymi trzema ścieżkami w kierunku Nexusa przeciwników, bez względu na to, co stanie im na drodze (nawet jeśli inni Mistrzowie będą próbowali zwabić ich w inne części mapy). Konsekwentne kontrolowanie tych linii poprzez niszczenie wież wroga blokujących drogę twoim sługom jest kluczowe dla wygrania meczu.

LOL: Wild Rift wykorzystuje te same elementy linii, które są już znane z innych gier MOBA, ale z własnym, unikalnym akcentem:

  • Górny pas (Szczyt) = Pas Barona/Pas Smoka (w zależności od pozycji w zespole)
  • Środkowy pas (Średni) = Środkowy pas
  • Dolny pas (Nerw) = Pasmo smoka/pasmo barona (w zależności od pozycji w zespole)

Ogólna terminologia (Góra, środek, dół) nadal obowiązują w grze, ale nie będziesz już zdezorientowany, gdy koledzy z drużyny zaczną używać nowych terminów dotyczących alei (Baron, Środkowy, Smok) aby się z tobą komunikować. Każdy Champion jest wykonalny do gry po dowolnej stronie mapy, ale aby zmaksymalizować szanse na sukces twojej drużyny, zrozumienie, który Champion jest najlepszy na której linii, może stać się różnicą między wygraną a przegraną.

Ścieżka po terenie

Chociaż teren w grze nie zapewnia żadnych „organicznych” korzyści dla rozgrywki, istnieją pewne aspekty środowiska, które wpływają na zasadzki na drużynę przeciwnika. Mogą się one różnić od zapewnienia nieocenionej wizji do kontroli mapy, więc pamiętaj o tych rzeczach cały czas na polu bitwy:

Szczotka (inne terminy: trawa/ zarośla)

Uniwersalna mechanika skradania się w niemal wszystkich grach MOBA do tej pory, te małe zarośla są powszechnym motywem dla graczy do wykorzystania podczas gankowania, wycofywania się i zasadzek na innych graczy w trakcie gry. Gdy wchodzisz w zarośla, twój Champion chowa się w trawie, usuwając twoją lokalizację z mini-mapy (do wrogów) chyba że zostaniesz ponownie zauważony. Możesz ujawnić Mistrza ukrytego w krzaku tylko poprzez:

  • Wejście w ten sam obszar zarośli, w którym ukrywa się Mistrz
  • Przedmioty takie jak Oddziały (zapewnianie widoczności w wyznaczonych miejscach)
  • Zdolności mistrzowskie zapewniające widzenie

Zrozumienie tych aspektów wykorzystania trawy na swoją korzyść otworzy przed tobą wiele potencjalnych konfiguracji drużyn, dzięki którym będziesz w stanie przechytrzyć wrogów na Polach Sprawiedliwości.

Dżungla (inny termin: las)

Duży, centralny obszar mapy otoczony drzewami to dżungla, w której mieszka wiele neutralnych potworów, które stają się głównym zasobem do uprawy. dżunglowanie Bohaterowie. Niektóre z tych neutralnych potworów zapewniają znaczące wzmocnienia dla bohaterów dżunglujących, przy czym bohaterowie zadający obrażenia zazwyczaj schodzą z utartych szlaków, aby uzyskać te efekty i zmaksymalizować swoją skuteczność w grze. Możesz również zaskoczyć nieostrożnych wrogów na liniach, atakując niczego niepodejrzewających bohaterów od tyłu, a dżungla zapewnia mnóstwo krzaków, w których można się ukryć.

Niektóre rośliny umieszczane są także w dżungli, jak np. Stożek wybuchowy który wyrzuca cię w kierunku pewnego wybranego przez ciebie miejsca w pobliżu. Stałe posiadanie oczu wewnątrz obszarów dżungli będzie ci niezmiernie przydatne w każdym meczu, bezpośrednio przyczyniając się do ogólnej kontroli mapy nad twoją drużyną.

Rzeka (inny termin: woda, strumień)

Poziomo przez środek Summoner's Rift przepływa wolno płynąca, czysta rzeka, która zapewnia prostą ścieżkę między wszystkimi trzema ścieżkami. Rzeka jest najlepszym miejscem do przejścia z jednej strony mapy na drugą, dzięki czemu można znaleźć również stworzenia na poziomie Epic, takie jak Baron Nashor spokojnie gnieżdżąc się po bokach, chyba że ktoś je zaniepokoi. Niektóre miejsca w krzakach znajdują się również wokół rzeki, co czyni je idealnym miejscem dla graczy, aby przejść z faz laningu do możliwości gankowania i odwrotnie.

Owoce i rośliny

W całej grze „Summoner's Rift” obecnie trzy (3) specjalne rodzaje roślin które są rozrzucone po mapie, a każda z nich oferuje unikalny element rozgrywki. W LOL: Wild Rift rośliny te są znane jako:

  • Stożek wybuchowy: Odrzuca cię na odległość, po trafieniu. Możesz wykorzystać to na swoją korzyść w różnych scenariuszach podczas bitwy:
    • Tworzy dystans między tobą a prześladowcą, jeśli jesteś na ucieczce.
    • Napędza Cię do przodu aby złapać uciekających wrogich bohaterów.
  • Rozkwit Wróżbity: Tworzy falę pyłków w określonym kierunku po uderzeniu. Te pyłki zapewniają wzrok z Mgła wojny (FOW), ujawniając wszystko na swojej drodze:
    • Można używać do odkryć każdego ukrytego wrogiego bohatera w pobliskich zaroślach.
    • Do szpieg o potworach epickich (zwykle Smoki lub Baron) aby ukraść wzmocnienia dla drużyny, jeśli przeciwnik jest bliski ich zabicia.
  • Miodowy owoc: Roślina, która trzyma owoce uzupełniające zdrowie na jego winoroślach, uderzenie go spowoduje upuszczenie kilku jego soczystych owoców na ziemię. Mogą być one strategicznie użyte do przywrócenia pewnej ilości zdrowia twojego Championa w sytuacjach awaryjnych.

Jeśli dokładnie wiesz, gdzie na polu bitwy znajdują się te rośliny, będziesz mógł skutecznie wykorzystać je w wielu pełnych adrenaliny walkach drużynowych w LOL: Wild Rift podczas rozgrywek turniejowych.

Zabijanie potworów

Na mapie LOL: Wild Rift mieszkają różne potwory. Te neutralne stworzenia nie stanowią żadnego zagrożenia dla Mistrzów i ich sił, ale kilka z nich posiada bezcenne wzmocnienia i efekty drużynowe, które mogą odwrócić losy twoich bitew. Te stworzenia będą się odradzać po zabiciu, z wyjątkiem kilku godnych uwagi przypadków. Wszystkie inne neutralne potwory w grze można zabić za Złoto I Doświadczenie, ale najważniejsze stworzenia, które twoja drużyna będzie musiała stale zabijać, aby uzyskać wzmocnienia, to:

  • Rozpruwacz szczelin (prędkość i wizja): Te stworzenia są nieśmiałe i pasywne; nie będą się odgryzać ani atakować, nawet jeśli je zaatakujesz. Będą okresowo i losowo pojawiać się w rzeka sekcja, w której pokonanie ich zmusi je do zakopania się i stworzenia małego stożek premii do prędkości ruchu I wizja obszaru dla całego zespołu.
  • Czerwony jeżozwierz (czerwony płowy): Zabijanie tych stworzeń zapewnia Powolny I Oparzenie efekty, które są stosowane do twoich ataków na wrogich bohaterów, czyniąc ich bardziej podatnymi na powalenie.
  • Niebieski Strażnik (niebieski płowy): Te pokojowe golemy zapewniają premie do Regeneracja many I Regeneracja zdrowia dla twojego Mistrza, co czyni je niezbędnymi do rzucania zaklęć Zabójcy I Magowie.
  • Smoki (ewoluuje w Starsze Smoki po zabiciu wszystkich czterech podstawowych typów): W „Summoner's Rift” smoki (nazywany także Drake’iem) są żywiołakami uskrzydlonymi, które zapewniają stałe wzmocnienia zespołu przez cały mecz, co czyni je priorytetowym zabójstwem w prawie każdej grze. Te smoki pojawiają się losowo między elementami, każdy znany jako Góra, Ocean, Chmura I Piekielny Smoki odpowiednio (każdy z nich oferuje inne wzmocnienia drużyny). Gdy wszystkie cztery zostaną zabite, zostaną zastąpione ulepszonymi wersjami znanymi jako Starsze Smoki, zapewniając ulepszone wzmocnienia tego samego rodzaju, które się kumulują.
  • Herold Szczeliny (wsparcie oblężenia): Te epickie potwory pojawiają się przed Baronem Nashorem, wcześniej w grze. Zabicie tych stworzeń pozwoli ci na ich późniejsze pojawienie się na dowolnym wybranym pasie, pomagając twoim sługom przebić się przez linie wroga. wieże obronne ze względu na wzmocnione ataki Herolda Szczeliny przeciwko pancerzowi silnej wieży.
  • Baron Nashor (zastępuje Rift Herald w późnej fazie gry): Najsilniejszy potwór na mapie, Baron Nashor, to potwór, którego zabicie wymaga zazwyczaj całej drużyny Mistrzów, aby go szybko zabić. Po zabiciu wszyscy Mistrzowie w twojej drużynie otrzymają Ręka Barona buff, zapewniając bonusy ofensywne i defensywne pobliskim sługom. Ponadto cała drużyna również skorzysta z skrócony czas przywoływania i wzrosła Obrażenia od ataku (OGŁOSZENIE) I Moc umiejętności (AP).

Zrozumienie wzmocnień, jakie zapewnia każdy z tych pięknych potworów, może znacząco wpłynąć na wynik meczu na twoją korzyść, dlatego zawsze bądźcie czujni i razem ze swoją drużyną zdobywajcie te wzmocnienia tak regularnie, jak to możliwe!

Porady i triki

W LOL: Wild Rift umiejętności i doświadczenie wyróżniają najlepszych od pozostałych. Najlepsi gracze z całego świata poświęcają swój czas i wysiłek na naukę wielu wyczynów w grze, które mogą zapewnić im zwycięstwo znacznie łatwiej. Jeśli chcesz poznać kilka godnych uwagi strategii, aby ograć przeciwnika w LOL: Wild Rift, oto kilka niesamowitych Porady i triki co może ci pomóc niezależnie od rangi, w której aktualnie grasz.

Poznaj siebie

Do wyboru jest mnóstwo bohaterów, każdy z własną rolą w drużynie, mechaniką i stylem gry, który musisz opanować. Przy tak wielu opcjach do wyboru musisz również wiedzieć, do którego typu bohatera spójnie należysz. Twój preferowany styl gry i zrozumienie gry dyktują, jak wpłyniesz na wszelkie mecze w LOL: Wild Rift, więc zacznij powoli, grając Zwyczaj Lub Normalna mecze jako pierwsze.

Czy jesteś niezawodny? Zbiornik dla drużyny, ratując sojuszników raz po raz? Ciesz się torturowaniem wrogów za pomocą mnóstwa spowolnień i ogłuszeń jako Mag? LOL: Wild Rift to gra zespołowa, więc musisz upewnić się, że twoja konkretna rola naprawdę do ciebie pasuje. Nie ma nic złego w eksperymentowaniu z buildami i konfiguracjami twoich bohaterów, ale robienie tego w Ranking mecz zakłóci synergię całej drużyny, co w efekcie wpłynie negatywnie na twoje osiągnięcia i grę twoich sojuszników.

Faza na linii

Gdy już wybierzesz ulubioną postać, jak w LOL: Wild Rift, trzymaj się typowych ról drużynowych, aby cała drużyna mogła się na nich opierać (Zabójca, Tank, Mag, Wojownik, itp.). Rola twojego Mistrza będzie miała wpływ na to, gdzie musisz być na początku fazy gry na linii (farming w celu zdobycia złota i doświadczenia, zazwyczaj do 5 poziomu).

W zasadzie jest ich około cztery (4) grupy faz gry na linii, do których powinieneś nauczyć się dostosowywać:

  • Ulica Barona: Pas ten jest przeważnie zdobywany przez Bojownicy I Czołgi ze względu na ich wysokie zdolności obronne, jeśli zostaną zaatakowane przez wrogich bohaterów. Bycie samotnym bohaterem może również pomóc ci awansować i zdobywać złoto znacznie łatwiej niż Pas smoka który zazwyczaj zajmuje dwóch Mistrzów na raz. Możesz też namieszać, grając Snajper Lub Wsparcie na górnej alei, ale uważaj na ataki na początku gry, ponieważ ci bohaterowie są o wiele bardziej delikatni i łatwiejsi do zabicia (nie zaleca się, chyba że za zgodą całego zespołu).
  • Środkowa linia: Zabójcy Lub Magowie zwykle zajmują środkową aleję ze względu na wysokie obrażenia, jakie zadają, chociaż Snajper czasami też może się to udać. Środkowa aleja jest prawdopodobnie najkrótszą aleją na mapie, więc możesz łatwo i szybciej awansować, będąc sam, aby farmić, a także wycofując się do swojej wieży, jeśli zostaniesz zaatakowany. Gdy zdobędziesz wystarczająco dużo poziomów i przedmiotów, aby zaatakować, będziesz mógł łatwo gankować po obu stronach mapy, aby zdobywać zabójstwa przeciwko niczego niepodejrzewającym wrogim mistrzom.
  • Pas smoka: wsparcie I Snajper są Mistrzami, którzy zazwyczaj wypełniają Pas smokaale możesz to również zmienić za pomocą Zbiornik I Mag kombinacja również. Chociaż farma może stać się nieco trudniejsza ze względu na współdzielone wrogie sługi, zawsze zaleca się, aby Marksman zabijał sługi i Złoto aby mogli osiągnąć maksymalny DPS znacznie łatwiej. Jeśli zagrasz poprawnie, twój Marksman może spełnić swoją rolę jako Atak-Obrażenia-Przenoszenie (ADC) drużyny, zadając mnóstwo obrażeń z daleka, a jednocześnie nacierając na wieże obronne. Zauważając znaczenie wzmocnień Dragon, twoje Wsparcie i Strzelec są również tutaj, aby zapewnić natychmiastową pomoc, gdy Jungler lub środkowy Champion jest gotowy pomóc w zabiciu Smoki które pojawiają się w pobliżu.
  • Dżungla: Junglerzy to bohaterowie posiadający duże umiejętności i zdolności do zasadzek na wrogich bohaterów, a także dysponujący znaczną ilością Obrażenia od ataku (OGŁOSZENIE) do ich dyspozycji. Bojownicy I Zabójcy są najbardziej odpowiednimi Bohaterami do gry jako Jungler, zdolnymi do przetrwania słabych ataków potworów podczas zdobywania poziomów we wczesnej fazie gry. Jeśli zdecydujesz się na dżunglę, Twoje skuteczne obowiązki to kontrola mapy, wizja, ganki wroga, I zabezpieczanie buffów. Nie można bardziej podkreślić znaczenia wszystkich tych elementów, ponieważ niepowodzenie któregokolwiek z nich otwiera okazje dla Enemy Champions do wykorzystania, co oznacza, że twoje obowiązki jako Jungle mogą czasami wygrać lub przegrać grę samą w sobie.

Jak widać, każda faza gry na linii ma swoje własne, odrębne elementy, więc dogłębna znajomość ulubionych bohaterów pomoże ci wcześnie określić, gdzie powinieneś się znaleźć, aby farmić i awansować.

Koordynuj i nadużywaj oddziałów i obiektywów

LOL: Wild Rift oferuje bezpłatne korzystanie z funkcji w grze Totemy Strażnicze I Soczewka zamiatająca stworzyć nową dynamikę kontroli mapy gry. W przeciwieństwie do innych MOBA, te Drobiazgi można je swobodnie wymieniać w Fontannie, a ich użycie jest ograniczone jedynie do określonej liczby liczników czasu odnowienia zamiast kupowania ich za Złoto. W zależności od składu drużyny, każdy z was powinien wiedzieć, kto obsługuje każdy przedmiot, aby rozłożyć obowiązki na mapie i uzyskać pełną kontrolę nad mapą i wizję.

Dżunglerzy, Bojownicy I Czołgi zwykle rozmieszczają Strażniki na mapie, najlepiej w krzakach, gdzie można dostrzec ukrywającego się wrogiego Czempiona.

Zabójcy, Magowie I Snajper mają tendencję do używania Soczewek jako przedmiotów użytkowych, dzięki którym mogą skupić się bardziej na wywąchiwaniu umierającej ofiary, jednocześnie od czasu do czasu skanując mapę w celu identyfikacji wrogich Strażników.

Czas pojawiania się potworów

LOL: Zmiany w Wild Rift pod względem Neutralne potwory i ich mechanika miały znaczący wpływ na ogólne szanse drużyny na wygranie meczu. Wzmocnienia smoka teraz pozostając na stałe do końca meczu, zabezpieczenie tych pasywnych umiejętności staje się kolejnym ważnym aspektem gry zespołowej w Ranking pasuje również.

Ten Herold SzczelinyWprowadzenie w połowie gry oferuje graczom kolejną zachętę do atakowania linii Barona, nawet zanim Baron Nashor zacznie pojawiać się później w trakcie meczu. Aby twoja drużyna (i Jungler) aby zaplanować, które wzmocnienia zdobyć w odpowiedniej kolejności, poniższe konkretne czasy pojawiania się potworów mogą Ci w tym bardzo pomóc:

POTWORY CZAS ODRODZENIA (minuty w grze) Czas odrodzenia (minuty w grze)
Zwykłe potwory (Gromp, Wilki, Razorbeaks, Krumps) 0:22 1:30
Niebieski Strażnik 0:20 1:30
Czerwony jeżozwierz 0:20 1:30
Rozpruwacz szczelin 1:25 2:00
Żywiołowy Drake/Smok 4:00 4:00
Herold Szczeliny 6:00 Brak
Baron Nashor 10:00 3:00

Teraz, uzbrojony w wiedzę o tym, kiedy te cenne stworzenia pojawiają się w grze, skoordynowane ataki i liczniki wzmocnień twojej drużyny będą zdecydowanie łatwiejsze do usprawnienia podczas gry w grupie. Staną się one kluczowe dla zabezpieczenia tych cennych Punkty zwycięstwa (Wiceprezes) awansować w rankingu Najwyższe rangi, później w Twoich przygodach LOL: Wild Rift.

League of Legends: Wild Rift announced with a new trailer, coming to mobile devices and consoles (update) | Windows Central

Featured

Recenzje

4.5
1 Razem

niepełnosprawni{6df2d6b6f2e6ebb54d937ef9f27d6fb6}niepełnosprawniduplikaty

Zostaw ocenę

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Sprawdź nasze najnowsze przewodniki

Fortnite

Fortnite

CS: GO

CS:GO

FIFA

FIFA

League of Legends

Liga Legend

Roblox

Roblox

Among Us

Wśród nas